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3dmax建筑模型合并問題

2018年07月17日
在一個(gè)里面操作就可以了!  按一下  M   會(huì)彈出材質(zhì)編輯器界面在默認(rèn)Default得旁邊有一個(gè)吸管!然后選擇一個(gè)材質(zhì)球吸一下以導(dǎo)入的丟失了材質(zhì)的物體!然后再點(diǎn)一下類似于魔方的方塊show  standard  map  in  viewport   貼圖在視窗中顯示   應(yīng)該就沒問題了   在教你個(gè)簡單的方法直接將要到入得模型塌陷一次或者轉(zhuǎn)換成可編輯網(wǎng)格mesh建議不要轉(zhuǎn)換成可編輯多邊形poly可編輯多邊形面多渲染太慢,還是太慢用代理材質(zhì)(當(dāng)然是顯示著材質(zhì)的沒有丟失貼圖得模型)單獨(dú)保存一份在File文件里面里面有一個(gè)保存已選擇物體Save Selected  命好名 然后再到入需要的場景不止建筑模型可以這樣!996901137
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